domingo, 8 de outubro de 2017

Escrever (e Harvest Moon: Back to Nature)

Por algum tempo, tenho percebido que meu vocabulário tem andado precário no português, devido à falta de oportunidades para a leitura de um livro, ou simples acomodação. 
Como método de tentar corrigir esse mal hábito que venho tendo de me afastar da leitura, acredito que a produção de textos possa me ajudar a recuperar a proximidade com a língua materna.
É realmente curioso como você se acostuma a consumir apenas conteúdo em inglês. Arriscando a passar a imagem da síndrome de vira-lata aqui, mas uma vez que você percebe a diferença de qualidade e o quão mais abrangente é a língua inglesa, aquilo simplesmente se torna uma lugar comum em sua vida, e dificilmente alguém ira querer voltar a consumir apenas conteúdo tupiniquim.

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Harvest moon: back to nature, jogo desenvolvido pela Victor Entertainment, e publicado pela Marvelous entertainment (Não pesquisarei pra ter certeza dos títulos, tendo em vista que este texto tem o intuito de ser informal e feito rapidamente), é um simulador de vida na fazenda, se descrito da maneira mais sucinta possível.

Tenho jogado atualmente, e acho interessante como um jogo que parece ser deveras complexo pode ser feito de maneira quase que industrial. Não me levem a mal quando digo isso, mas a franquia Harvest Moon é conhecida por ter basicamente uma versão para cada console, desde o original para Super nintendo, até suas 5 ou 6 versões para o nintendo DS, o que causa uma queda de qualidade que é compreensível nessas circunstâncias.

Porém, Back to Nature é peculiar porque ele vem de uma era em que a franquia estava em seus primórdios, em sua forma mais pura e inocente. Basicamente você tem apenas a simulação de uma cidade pequena na qual você possui uma fazenda e deve tentar viver seu dia a dia da forma mais produtiva possível, seja conversando com os moradores da cidade (que vivem suas vidas independente do jogador, o que é uma característica que eu particularmente aprecio nos jogos: npcs que possuem uma rotina pré programada e não precisam do jogador para se mover, garantindo maior realismo e imprevisibilidade à experiência) ou seja cuidando de sua fazenda, que permite a possibilidade de cultivar hortas e cuidar de animais, o que pessoalmente é a parte que menos me atrai na franquia, veja só a ironia.

Esse texto não era pra ser uma resenha, mas sim uma descrição da minha atual experiência com o jogo, então vamos entrar na parte mais pessoal e opinatória:

O jogo oferece estações do ano, que é o grande atrativo para mim. Embora nunca tenha passado do primeiro mês, sinto que estou motivado o suficiente para passar desta vez. 
O que me afasta as vezes é o fato de, as vezes, preferir uma experiência cinemática nos jogos, e também o fator surpresa, sendo que com 26 anos, tudo que penso em jogar acaba caindo na categoria de ser clichê, datado, ou simplesmente não é bom o suficiente para manter o interesse de alguém que vive mergulhado nesse mundo por 26 anos.
Talvez seja a idade falando mais alto, as responsabilidades que fazem com que a mente perca o interesse por buscar por aventuras, e prefira uma história mais mastigada e entregue na boca, como animes ou séries. Certamente que idade é um fator determinante quando se trata do nível de interesse e disposição que alguém tem de entregar seu precioso tempo para um jogo, sendo que quanto mais velho você se torna, mais precioso passa a ser o tempo que você gastará em algo. 
E gastar essa raridade que é ter tempo livre, seja com jogos ruins ou pessoas desinteressantes, é algo que deve ser evitado ao máximo. 

Esse é o fim desse texto, que divaga tanto que não tem como dizer tudo que será falado apenas com uma palavra como título. Talvez pudesse ser chamado apenas de "divagações", mas ai eu estaria em contradizendo. 
Talvez eu faça algum texto sobre Jojo ou Vagrant Story, que também são coisas que estão em minha mente no momento. Difícil prever sobre o que terei vontade de escrever, mas tentarei me forçar a escrever diariamente, se o tempo e a preguiça permitirem.
Sinto a necessidade de produzir algo que tenha valor, e como desenvolver animações e jogos são tarefas trabalhosas demais, talvez textos sejam a solução para que eu saia desse marasmo.

quarta-feira, 26 de novembro de 2014

Project LIGHT IN THE SKY - FBI special agent

Just the beginning of a project of mine, which i'm gonna try to make a game in the limited time of 3 months. I'm gonna try to produce material and make research the most fast as possible, and try to create a little world for a game based in the tv series Twin Peaks, and the ps3 game Deadly Premonition.
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I'll try to write something too, everytime i put some new picture.